Aquí está la nota completa del parche VALORANT 4.11

Aquí está la nota completa del parche VALORANT 4.11

Hoy, Riot Games lanza una nueva actualización para VALORANT el parche 4.11 que no trae un cambio de equilibrio, pero corrige un error que afecta a múltiples operadores y agrega la capacidad de desactivar a los compañeros de equipo mientras se agarra.

Aquí está la nota completa del parche VALORANT 4.11

La opción de desactivación del embrague permite a los jugadores desactivar a todos los compañeros de equipo o miembros del grupo y concentrarse en el embrague. Esta opción está disponible en el menú de configuración y los jugadores pueden usar teclas de acceso rápido para deshabilitar la comunicación de voz del grupo o del equipo durante un partido.

Puedes leer más noticias sobre Valorat en https://diarioesports.com/category/valorant/

En cuanto a las correcciones de errores, los desarrolladores de VALORANT han corregido errores relacionados con Sky, Jett, York, Astra, KEY/O, Viper, Killjoy, Cypher, Chamber, Owl y el último Agent Fade. Esto incluye revisiones de errores relacionados con sus habilidades, pero no nerfs o buffs.

Las notas completas sobre el parche 4.11 son las siguientes:

Actualizaciones sociales del Valorant 4.11

Silenciamiento del embrague – Ahora tienes la opción de silenciar en masa a tus compañeros de equipo y/o a los miembros del grupo para poder concentrarte en los momentos de embrague.

  • Ve a Ajustes (Esc) > Controles > Comunicación.
  • Establece las combinaciones de teclas para las teclas de silenciamiento de la voz del grupo y del equipo.
  • Pulsa la combinación de teclas mientras estás en el juego para activar el silenciamiento de la voz del grupo o del equipo y luego vuelve a activarlo para desactivarlo.
  • Cuando está «ON», puedes activar el silenciamiento en cualquier momento durante la partida cuando pulses la combinación de teclas asignada. Aparecerá un icono para que sepas cuándo está activado.

Bugs

Yoru

  • Se solucionó un problema que podía hacer que Yor usara su arma más rápido de lo previsto al salir de Dimension Drift (… otra vez).
  • Algunos creativos han estado buscando nuevas formas de activar esta variación de fallas desde el último parche. La corrección de estos errores tiene como objetivo mejorar el sistema para aprovechar al máximo el juego. Por lo tanto (aparte de la mala experiencia de bajar en una noche invisible), estamos siguiendo de cerca las consecuencias de estos cambios.
  • Se solucionó un problema por el cual la máscara nocturna parpadeaba al correr hacia adelante durante la deriva dimensional.

Chamber

  • Se solucionó un problema por el cual el modelo de la cámara se teletransportaba incluso si el modelo de la cámara moría durante el teletransporte.
  • Se solucionó un problema que causaba que los marcadores de la Bóveda crearan grandes círculos blancos en el mapa de objetivos de Brimstone Skysmoke.
  • Se solucionó un problema por el cual el indicador de rango de colisión del escondite no desaparecía cuando el jugador estaba lo suficientemente lejos como para desaparecer del minimapa.

Fade

  • Se solucionó un problema que impedía que los autos y senderos fader arrojaran paracaídas Breeze.

Killjoy

  • Se solucionó un problema que causaba que Alarmbot Killjoy creara un gran círculo blanco en el mapa objetivo de Brimstone Skysmoke.
  • Se solucionó un problema por el cual Nanoswarm Killjoy a veces desaparecía del minimapa.

Cypher

  • Se solucionó un problema por el cual Cybercell de Cipher a veces podía desaparecer del minimapa.

Sova

  • Se solucionó un problema por el cual la línea de voz disparada por el búho se reproducía al matar a un enemigo con un rayo de impacto de 1 o 2 rebotes.
  • Estas líneas no estaban destinadas a regenerarse al destruir trampas enemigas. Esto proporcionó información que no estaba disponible para el búho y su equipo por otros medios. Lo trajimos de vuelta, pero lo limitamos para que apareciera solo cuando el búho mataba a un jugador enemigo con el Ricoche Impact Beam.

Astra

  • Se solucionó un problema por el que a veces se veía la posición de las estrellas Astra enemigas.

Jett

  • Se solucionó un problema por el cual usar Tailwind en ciertas ubicaciones (también conocido como «Super Dash») sería mucho más rápido de lo que Jett pretendía.

Skye

  • Se solucionó un problema por el cual Sky podía posar involuntariamente cuando lo veía un tercero mientras sostenía un arma.
  • Se solucionó un problema que impedía que Skyfinders se lanzara en paracaídas hacia Breeze.

a

aa