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King, la compañía tras Candy Crush, cumple veinte años en el planeta de los juegos con más de doscientos millones de usuarios

   MADRID, veintiocho Sep. (Portaltic/EP) –

   King, la compañía autora de Candy Crush, festeja 20 años de entretenimiento interactivo en el planeta de los videojuegos con más de 200 millones de jugadores activos mensuales a nivel global e incorporando tecnologías como la Inteligencia Artificial (IA) para progresar la experiencia de juego.

   La desarrolladora es la encargada de ciertos títulos más simbólicos en el ámbito de juegos para móviles, como los incluidos en la franquicia Candy Crush, con Candy Crush Saga, Candy Crush Soda Saga y Farm Heroes Saga.

   En este sentido, tras veinte años, la compañía se ha expandido por todo el planeta instalando sedes en la ciudad de Londres (Inglaterra), Estocolmo (Suecia) y Barna (España), y ha reafirmado su compromiso con los jugadores para continuar ofertando contenidos de calidad y hacer realidad su misión ‘Making the World Playful’.

   Así, tal como ha remarcado la desarrolladora en un comunicado, a lo largo de su trayectoria King ha logrado reunir jugadores de todas y cada una de las edades y procedencias, hasta llegar a los 200 millones de jugadores activos mensuales a nivel global en nuestros días.

   Del mismo modo, la compañía asimismo ha detallado que la franquicia Candy Crush ha generado más de veinte.000 millones de dólares estadounidenses en ingresos hasta la fecha (en torno a diecinueve y dieciseis millones de euros al cambio) y ha superado los 5.000 millones de descargas. En verdad, esta franquicia ha sido «la más taquillera» en las tiendas de aplicaciones de USA a lo largo de 6 años sucesivos.

   Siguiendo esta línea, King ha detallado que una parte de su éxito es el diseño de sus juegos con partidas veloces. Merced a este formato, los jugadores de Candy Crush Saga han completado más de cinco mil millones de niveles en conjunto.

   Además, como curiosidad, la compañía ha subrayado que los usuarios han jugado tantas partidas que, si se sumara la distancia de todos y cada uno de los ‘swipes’ completados en Candy Crush Saga en los últimos 5 años, se daría «la vuelta al mundo casi siete veces».

   King asimismo ha hecho referencia a su capacidad para unir a la comunidad de jugadores en acontecimientos tumultuarios. En este marco, ha hecho referencia al torneo All Stars de Candy Crush Saga organizado en dos mil veintitres, en el que, conforme ha remarcado, se repartieron doscientos cincuenta dólares estadounidenses en premios y anillos de edición limitada del joyero Icebox.

   A lo largo de este campeonato se recogieron más de 300.000 millones de caramelos y, para seleccionar al vencedor del reto se festejó una final en directo en la sede central de King en la ciudad de Londres (Inglaterra).

LOS PRÓXIMOS veinte AÑOS Y LA IA

   Aparte de rememorar sus jalones, King asimismo ha trasmitido sus planes para los próximos años enfocados a ofrecer nuevas experiencias para los jugadores.

   «Los jugadores ansían nuevos retos y contenidos atractivos y novedosos. King sigue aprovechando la innovación y creatividad de su equipo para desarrollar nuevas y emocionantes aventuras», ha explicado a este respecto la compañía. Basándonos en ello, ha anunciado que una de sus novedades va a ser el nivel quince del Candy Crush Saga, que va a estar libre próximamente para todos y cada uno de los usuarios.

   Por otro lado, la desarrolladora ha trasladado su pretensión de aprovechar el potencial de las nuevas tecnologías, específicamente, de la IA. Como ha manifestado, el uso de la IA se traduce en «enormes oportunidades» para progresar la manera de desarrollar e interaccionar con los juegos para móviles en el futuro próximo.

   De este modo, King planea incorporar la IA para mejorar la experiencia del usuario ayudando a que el diseño del juego y la jugabilidad «sean más fascinantes, receptivos y adaptables». Conforme ha ejemplarizado, uno de los usos de esta tecnología va a ser optimar la entendimiento de las interactúes de los jugadores con sus juegos.

   Por todo ello, tal como ha expresado el presidente de King, Tjodolf Sommestad, para la compañía lograr el vigésimo aniversario es «una muestra de la increíble pasión y dedicación de todo el equipo». Del mismo modo, Sommestad ha asegurado que continuarán sacrificándose por hacer que sus juegos sean «lo mejor posible» y por dar a los jugadores «más de lo que quieren».