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Snake Eater usa las animaciones de MGS V

Muy larga se hará la espera hasta el momento en que Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, pueda estar en nuestras manos. Algo que se hará muy cuesta arriba, y más desde el momento en que hace algunos días pudimos ver el glorioso primer gameplay.

Un vídeo de apenas un tanto más de minuto y medio, que le ha robado el estrellato al lanzamiento de Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1, y que confirman dos esenciales cuestiones. La primera es la indiscutible y aguardada mejora gráfica. Y la segunda y prácticamente más esencial, que parece sostener leal cada escenario, contrincante, loot, animal y hasta cada roca y brizna de yerba.

Este primer gameplay sirve además de esto para sacar un par de reflexiones, y eso que estamos frente a una pre-alpha y la cosa puede cambiar en todos estos meses que falta hasta su lanzamiento en dos mil veinticuatro. Y es el revisar que se han utilizado exactamente las mismas mecánicas de The Phantom Pain para este remake de Snake Eater. Algo que ha levantado algo de revuelo en redes sobre las supuestas ‘pocas ganas de trabajar en Konami’. Mas otros lo tenemos claro: charlamos de la que probablemente sea la mejor jugabilidad añadida al que posiblemente sea el mejor juego de la saga.

Un combo que no suma, si no que multiplica. Y donde el trabajo se aprecia en las evidentes diferencias entre Venom Snake y Naked Snake. Y que no hacen más que prosperar un juego que ya era fantástico, y que a su vez sentó las bases en lo que se refiere a mecánicas respecto a lo que vendría después.

Ahora, veinte años después, volvemos al juego que conmovió a todos. Y que asimismo nos cerró el estómago en más de alguna ocasión, escuchando como Snake gozaba de los manjares encontrados por los diferentes escenarios.

Las mecánicas de The Phantom Pain para el remke de Metal Gear 3: Snake Eater – Imagen:@MrKojiMan


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