Jonah Jameson, el jefe de Peter Parker en el Daily Bugle, como cualquier directivo de un peridico, vive para y por la actualidad, busca la fotografía del instante, la que capte la atencin del lector en los quioscos; cranme, s de lo que hablo. Como hace Jameson en la ficcin, Insomniac Games, esto es, Sony (dueña desde dos mil diecinueve), nos sirve y resirve dosis de Spider-man en esta segunda entrega, Spider-Man dos, que saldr en venta este viernes para PS 5, combinando una narrativa a dos voces, la de Peter Parker y Miles Morales.
Nueva York no es una urbe demasiado pequea para dos Spider-Man, en verdad, en esta segunda entrega aumenta en tamao, haciendo las exquisiteces de aquellos que gozan del relajante balanceo, colgados de telaraas, entre los grandes rascacielos que dominan Manhattan. Aun me atrevera a decir que la propia Nueva York es una tercera voz en este juego. La urbe se siente viva, de la misma manera que sus ciudadanos, como jugador te importa.
Esto es un detalle relevante teniendo presente que es muy comn, en el caso de las misiones secundarias de juegos con un mnimo de exploracin, que estas pequeas labores se transformen en recados aburridos que ningn jugador desea hacer. Insomniac le ha dado una vuelta y aprovecha estos alivios de la narrativa primordial para enseñar la N. York ms humana. La de los distritos, la de las personas sin trabajo, la de aquellos que viven otras realidades debido a una discapacidad, la de las personas mayores resistiendo en un ambiente cada vez ms hostil.
De hecho, va ms all y merced al sistema de vibracin aptico de PS cinco, plataforma en la que se ha lanzado el juego de forma exclusiva, deja vivir en primera persona múltiples de estas realidades. Rompiendo una lanza por enseñar la diversidad y la inclusin que s se ve en la realidad mas que en ocasiones escasea en la ficcin.
Mejora una frmula ya creada con Spider-Man y pulimentada en Miles Morales. No supone una innovacin como tal, si bien visualmente s podra considerarse como un juego vende consolas, un juego que por fin se siente un salto digno de la nueva generacin de consolas. La urbe, ms grande y ms realista, est infestada de detalles que consiguen una mejor inmersin.
Las calles tienen mucho ms trfico y las construcciones, en vez de ser unas superficies vacas y reflectantes, como un rascacielos sin ánima, para esta ocasin, Insomniac se ha tomado la molestia de disear habitculos en 3D, como dormitorios, salones, oficinas y cocinas, en las que se puede ver a un personaje en su vida rutinaria. Es una diferencia substancial con respecto a la primera entrega, en la que se trat de simular este efecto con un sistema de capas en 2D que no acababa de marchar.
Insomniac Games ha elevado la apuesta, expandiendo el mapa a más o menos el doble del tamao del original, incluyendo unas partes de los distritos de Brooklyn y Queens así como Manhattan. Adems, la inclusin de ms personajes jugables enriquece la dinmica del juego. Cada uno de ellos cuenta con ms movimientos singulares que jamás, lo que aade una nueva capa de estrategia en los combates, y hay ms habilidades para aprender, tanto individuales como compartidas por los dos personajes.
Por otro lado, los contrincantes ahora tienen muchas ms formas de retar a los jugadores, lo que aade una capa extra de desafo hace sentir los combates menos repetitivos, ya que, en esta ocasin, los protagonistas cuentan con multitud de combinaciones con combos, artefactos y poderes singulares. Otra diferencia notable es la capacidad de alternar entre los personajes de Peter Parker y Miles Morales, no solo a lo largo de las misiones, sino más bien tambin en el modo perfecto de exploracin libre. Esta caracterstica aade una nueva dimensin al gameplay, dejando probar la historia y la urbe desde dos perspectivas nicas, enriqueciendo la experiencia de juego sensiblemente. Parker y Morales proceden de distritos y ambientes diferentes, algo que marcar sus misiones individuales, aadiendo profundidad a la narrativa general del ttulo.
Otra mejora clave se halla en la mecnica de desplazamiento por la urbe. La contestación es ms fluida y realista al deslizarse entre los rascacielos, dando una sensacin de libertad y agilidad que se semeja mucho ms a lo que uno podra imaginar de la experiencia de ser Spider-Man. Contando adems con múltiples trucos para poder planear y hacer diferentes piruetas para eludir la sensacin repetitiva de tener solo el balanceo. En verdad, el juego cuenta con viaje rpido (que se desbloquea segn avanza la historia) en tiempo real, una virguera que suprime los tiempos de carga y las pantallas en negro. An as, el desplazamiento con los dos hombres araa es tan gustoso que seguramente no querrs utilizar este hatajo.
En cuanto a la narrativa, Spider-Man dos toma lo mejor de la mitologa propia de Spider-Man, con claras influencias al Spiderverse de las pelculas de animacin y lo combina con tramas propias del juego de forma genial. La forma en que la historia se entrelaza con la mecnica de juego y los dos Spider-Man, aade una capa de profundidad y enriquece toda la experiencia. Los personajes secundarios no se quedan atrs, Harry Osborn (primer poseedor del simbionte en esta entrega), Mary Jane (la novia reportera de Peter Parker), el doctor Connors (Lizard) y Kraven, el villano primordial, cuentan con sus motivaciones e inclusive su evolucin en el juego.
La narrativa de Spider-Man dos en suma resalta por su firmeza y momentum, singularmente en la segunda mitad del juego, donde se vuelve prácticamente imposible parar de jugar. La trama tambin se siente ms adulta, Peter Parkes ya es adulto y se encara no solo villanos ms o menos clsicos, tambin a inconvenientes laborales, hipotecas que abonar y diferentes inconvenientes que en nuestros días torturan a una enorme mayora de los jvenes. Una adaptacin magnfica del Parker de los cmics ms clsicos a la realidad actual.
Los sucesos de la historia primordial se provocan rpidamente con multitud de secuencias de accin, donde Peter y Miles se encaran a algn que otro villano clsico, para despus tener que unir fuerzas frente a una amenaza mayor, Kraven. Un personaje que al ser introducido en Spider-man dos, hace de reclamo para la siguiente pelcula sobre este tipo que tiene previsto estrenar Marvel en un futuro prximo. Podemos destacar tambin que la narrativa cuenta con una crueldad con la que no contaban las entregas precedentes.
Los primeros acompases del juego tambin incorporan secuencias de flashback y segmentos centrados en la atmsfera y el desarrollo de los diferentes personajes que sern frecuentes. Si bien ciertas de estas secuencias pueden romper un tanto el ritmo del juego (todos recordamos las aburridas fases de sigilo de Mary Jane en la primera entrega), tambin dan un respiro preciso.
Spider-Man dos es alcanzable tanto si eres un jugador novato tal y como si los juegos son tu forma de ocio general. Puede ser un camino tal y como si leyeses un cmic del hombre araa o un desafo si decides subir la complejidad al mximo. Tambin es un claro y bonito homenaje a todos y cada uno de los Peter Parker, tanto si conociste al personaje en los aos setenta u ochenta, vienes del Spider-Man de Sam Raimi, Andrew Garfield o la versin moderna de Tom Holland.